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Curso: Rigging Mecánico y de Personajes

Vacantes LIMITADAS

INTRODUCCIÓN

Rigging es el proceso de crear los sistemas de movimiento para todo tipo de personajes, las técnicas que se usan en diferentes producciones a nivel mundial, las podrás conocer en este curso que abarca las 3 áreas de rigging: Corporal, Facial y Mecánico.

TEMAS

1. MÓDULO I (Rigging Corporal)
  • Estudio del modelo para rigging, Bones Tools, Constraint, Gimbal Lock.
  • Creación de una pierna y brazo IK
  • Creación de una pierna y brazo IKFK
  • Reaction Manager, Attribute Holder, Twist, Bend.
  • Creación de una columna IKSpline,
  • Cuello y Cabeza con orientaciones dependientes eh independientes.
  • Finalización del rigging y Skin
  • Skin , Test de Movimientos
2. MÓDULO (Rigging Facial)
  • Estudio de la geometría Facial, Mandíbula
  • Ojos, Parpados
  • Labios
  • Pómulos, Cejas
  • Creación de un Tablero Facial
  • Conexión, Float List, Bezier Float
  • Finalización del rigging Facial
  • Test de Expresiones Faciales
3. MÓDULO (Rigging Mecánico y Procedural)
  • Oruga de tractor, Pistones.
  • Neumáticos y deformación FFD
  • Spline IK Controls
  • Automatizando controles
  • Ondas Sinodales 1
  • Ondas Sinodales 2
  • Finalización de Rigging Mecánico
  • Test de Movimientos Mecánicos
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