Curso: Rigging Mecánico y de Personajes

Vacantes LIMITADAS
INTRODUCCIÓN
Rigging es el proceso de crear los sistemas de movimiento para todo tipo de personajes, las técnicas que se usan en diferentes producciones a nivel mundial, las podrás conocer en este curso que abarca las 3 áreas de rigging: Corporal, Facial y Mecánico.
TEMAS
1. MÓDULO I (Rigging Corporal)
- Estudio del modelo para rigging, Bones Tools, Constraint, Gimbal Lock.
- Creación de una pierna y brazo IK
- Creación de una pierna y brazo IKFK
- Reaction Manager, Attribute Holder, Twist, Bend.
- Creación de una columna IKSpline,
- Cuello y Cabeza con orientaciones dependientes eh independientes.
- Finalización del rigging y Skin
- Skin , Test de Movimientos
2. MÓDULO (Rigging Facial)
- Estudio de la geometría Facial, Mandíbula
- Ojos, Parpados
- Labios
- Pómulos, Cejas
- Creación de un Tablero Facial
- Conexión, Float List, Bezier Float
- Finalización del rigging Facial
- Test de Expresiones Faciales
3. MÓDULO (Rigging Mecánico y Procedural)
- Oruga de tractor, Pistones.
- Neumáticos y deformación FFD
- Spline IK Controls
- Automatizando controles
- Ondas Sinodales 1
- Ondas Sinodales 2
- Finalización de Rigging Mecánico
- Test de Movimientos Mecánicos
OTROS CURSOS
S/ 500.00

- FECHA INICIO
- 13 DE MAYO
- COSTO DEL CURSO
- Costo de Matrícula
(alumnos nuevos): S/ 100.00 - Costo por Mes: S/ 350.00
- INSTRUCTOR CALIFICADO
-
Phillip Chu Joy.
- Game Design
- Arte Conceptual
- Programación Unity
- Modelado 3D.
- CERTIFICADOS EMITIDOS
- Certificado Digital emitido por Area51 con el respaldo de Adobe y Autodesk como centro de entrenamiento oficial en cada área.
- FORMAS DE PAGO
- Depósitos o transferencias bancarias:
Titular: Area51 Training Center SAC
- Banco SCOTIABANK
-
Cuenta Corriente SOLES: 0009965017
CCI: 00924200000996501798
Efectivo o pago con tarjetas VISA: En nuestras oficinas de MIRAFLORES.