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Curso: Programación Unity

Vacantes LIMITADAS

TEMAS

MÓDULO I
  • GameObjects y Components.
  • Conociendo la interfaz de Unity.
  • Vistas game, scene, hierarchy, project.
  • Manejo de objetos en la escena.
  • Administrar assets en tu proyecto.
  • Importar assets externos en Unity.
  • Crear objetos básicos.
  • Caminemos en nuestra escena.
  • Introducción a scripting de Unity.
  • Variables y sintaxis.
  • Funciones.
  • Condicionales y loops.
  • Funciones predefinidas en Unity.
  • Detección de colisiones.
  • Detectar comandos (teclado, mouse, periféricos).
  • Prefabs.
  • Instanciando prefabs.
  • Terrain, manejo de materiales, shaders y texturas.
MÓDULO II
  • Manejo de vectores en el espacio 3D.
  • Coordenadas globales vs locales.
  • Movimiento del personaje.
  • Manejo de cámaras.
  • Mecanim (manejando animaciones de modelos 3D).
  • Rigidbodies.
  • Animaciones de Unity.
  • Personalizar los controles en Unity.
  • Sistemas de particulas (para efectos especiales).
  • Luces.
  • Skyboxes y flares.
  • Telas dinámicas.
MÓDULO III
  • Buenas prácticas para sus proyectos.
  • Manejo de audio.
  • GUI.
  • Guardando los scores y avances del jugador con PlayerPrefs.
  • Atacando a los enemigos.
  • Crear IA para enemigos.
  • Powerups.
  • Sistema de checkpoints.
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